#ifndef FUNCTIONS_H #define FUNCTIONS_H #include "sys.h" #include "structs.h" #include "sf64object.h" #include "sf64player.h" #include "sf64mesg.h" // fox_360 void func_8002ED60(Player*); void func_8002E3E0(Actor*); void func_8002E548(void); void func_8002E5E0(Boss*); void func_8002E604(Boss*); void func_8002E628(Boss*); void func_8002E64C(Boss*); void func_8002E670(Actor*); void func_8002E694(Actor*); void func_8002E6B8(Actor*); void func_8002E6DC(Actor*); bool func_8002E4F8(u16*, RadioCharacterId); void func_8002E700(Player*); void func_8002EE34(void); void func_8002EE64(Actor* actor); void func_8002F180(void); void func_8002F5F4(u16* msg, RadioCharacterId character); void func_8002F69C(Actor*); void func_8003088C(Actor*); void func_800319AC(Actor* this); void func_80035448(Actor* actor); //fox_beam void func_80038140(PlayerShot* shot); void func_80036318(PlayerShot* shot); void func_80035DEC(f32 xPos, f32 yPos, f32 zPos); void PlayerShot_Initialize(PlayerShot*); void func_800365E4(f32, f32, f32, f32, f32, f32, f32, f32, f32, s32, s32); 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