#ifndef I3_H #define I3_H #include "libc/stdbool.h" #include "sf64object.h" #include "sf64thread.h" #include "sf64player.h" #include "sf64mesg.h" extern f32 D_AQ_801C4188; void Aquas_CsAqFishGroup_Update(Actor*); void Area6_8018DA58(Actor*); void Zoness_8019E5F0(Actor*); void Aquas_BlueMarineDown(Player*); void Aquas_801BE0F0(Actor*); void OvlI3_CallFunction(s32, void*); void Area6_A6Gorgon_Init(Boss *); void Area6_A6Gorgon_Update(Boss*); void Area6_A6Gorgon_Draw(Boss*); void Area6_LevelStart(Player *player); void Area6_LevelComplete(Player*); void Zoness_ActorDebris_Spawn(Vec3f*, Vec3f*, f32, f32, f32, s32, f32, s32, s32); void Zoness_ZoBird_Draw(ZoBird* this); void Zoness_ZoBird_Update(ZoBird* this); void Zoness_ZoDodora_Update(Actor* this); void Zoness_ZoDodora_Draw(Actor* this); void Zoness_ZoFish_Update(Actor* this); void Zoness_ZoFish_Draw(Actor* this); void Zoness_ZoEnergyBall_Init(Actor* this); void Zoness_ZGull_Update(Actor* this); void Zoness_ZGull_Draw(Actor* this); void Zoness_ZoEnergyBall_Init2(Actor* actor); 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