#ifndef I1_H #define I1_H #include "libc/stdbool.h" #include "sf64object.h" #include "sf64thread.h" #include "sf64player.h" #include "sf64mesg.h" extern Gfx* D_VE1_8019A008[]; extern f32 aVe1GolemechHitbox[]; extern void Corneria_LevelStart(Player*); extern void Corneria_LevelComplete1(Player*); extern void Venom1_LevelStart(Player*); void Corneria_CoSmoke_Update(Sprite*); void Corneria_CoGranga_Update(CoGranga*); void Corneria_CoGranga_Draw(CoGranga*); void Corneria_CoGaruda1_Update(CoGaruda1*); void Corneria_CoGaruda2_Update(CoGaruda2*); void Corneria_CoGaruda3_Update(CoGaruda3*); void Corneria_CoGarudaDestroy_Update(CoGarudaDestroy*); void Corneria_CoGaruda1_Draw(CoGaruda1*); void Corneria_CoGaruda2_Draw(CoGaruda2*); void Corneria_CoGaruda3_Draw(CoGaruda3*); void Corneria_CoGarudaDestroy_Draw(CoGarudaDestroy*); void Corneria_CoCarrier_Update(CoCarrier*); void Corneria_CarrierLeft_Update(CoCarrierLeft*); void Corneria_CarrierUpper_Update(CoCarrierUpper*); void Corneria_CarrierBottom_Update(CoCarrierBottom*); void Corneria_CoCarrier_Draw(CoCarrier*); void Corneria_CoCarrierLeft_Draw(CoCarrierLeft*); void Corneria_CoCarrierUpper_Draw(CoCarrierUpper*); void Corneria_CoCarrierBottom_Draw(CoCarrierBottom*); void Corneria_CoDoors_Update(Scenery*); void Corneria_CoDoors_Draw(Scenery*); void Venom1_BossTrigger1_Update(Sprite*); void Venom1_BossTrigger2_Update(Sprite*); void Venom1_BossTrigger3_Update(Sprite*); void Venom1_BossTrigger4_Update(Sprite*); void Venom1_Ve1Pillar1_Update(Actor*); void Venom1_Pillar2_3_Update(Actor*); void Venom1_Ve1Pillar2_Draw(Actor*); void Venom1_Ve1Pillar4_Update(Actor*); void Venom1_Ve1MonkeyStatue_Update(Actor*); void Venom1_Ve1MonkeyStatue_Draw(Actor*); void Venom1_Ve1Generator_Update(Scenery*); void Venom1_Ve1Golemech_Update(Boss*); void Venom1_Ve1Golemech_Draw(Boss*); void Training_ItemRing_Update(Item*); void OvlI1_CallFunction(s32, void*); void Corneria_CoBuildingOnFire_Update(Scenery*); void Corneria_CoBuildingOnFire_Draw(Scenery*); void Corneria_Granga_Init(Boss *); void Corneria_CoIBeam_Init(Actor *); void Corneria_CoCarrier_Init(CoCarrier *); void Corneria_CoCarrierLeft_Draw(Boss*); void Venom1_Ve1TempleEntrance_Update(Scenery* ); void Venom1_Ve1Pillar1_Init(Actor *); void Venom1_Ve1Pillar2_3_Init(Actor *); void Venom1_Ve1Pillar4_Init(Actor *); void Venom1_Ve1MonkeyStatue_Init(Actor *); void Venom1_Ve1Golemech_Init(Boss *); void Venom1_Ve1Golemech_SetShadow(Boss *); void Venom1_Ve1Golemech_Dying(Boss *); void Training_RingPassCount_Draw(void); void Training_Setup360(void); void Training_SpawnEnemies(void); void Venom1_8019864C(PlayerShot*); #endif