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Hydra Launcher

Hydra est un lanceur de jeux avec son propre client bittorrent intégré.

[![build](https://img.shields.io/github/actions/workflow/status/hydralauncher/hydra/build.yml)](https://github.com/hydralauncher/hydra/actions) [![release](https://img.shields.io/github/package-json/v/hydralauncher/hydra)](https://github.com/hydralauncher/hydra/releases) [![pt-BR](https://img.shields.io/badge/lang-pt--BR-green.svg)](README.pt-BR.md) [![en](https://img.shields.io/badge/lang-en-red.svg)](../README.md) [![ru](https://img.shields.io/badge/lang-ru-yellow.svg)](README.ru.md) [![uk-UA](https://img.shields.io/badge/lang-uk--UA-blue)](README.uk-UA.md) [![be](https://img.shields.io/badge/lang-be-orange)](README.be.md) [![es](https://img.shields.io/badge/lang-es-red)](README.es.md) [![fr](https://img.shields.io/badge/lang-fr-blue)](README.fr.md) [![de](https://img.shields.io/badge/lang-de-black)](README.de.md) [![ita](https://img.shields.io/badge/lang-it-red)](README.it.md) [![cs](https://img.shields.io/badge/lang-cs-purple)](README.cs.md) [![da](https://img.shields.io/badge/lang-da-red)](README.da.md) [![nb](https://img.shields.io/badge/lang-nb-blue)](README.nb.md) [![et](https://img.shields.io/badge/lang-et-blue.svg)](README.et.md) ![Catalogue Hydra](screenshot.png)
## Table des Matières - [Table des Matières](#table-des-matières) - [À propos](#à-propos) - [Fonctionnalités](#fonctionnalités) - [Installation](#installation) - [Contribuer](#contribuer) - [Rejoindre notre Telegram](#rejoindre-notre-telegram) - [Fork et Cloner votre dépôt](#fork-et-cloner-votre-dépôt) - [Manières de contribuer](#manières-de-contribuer) - [Structure du projet](#structure-du-projet) - [Compiler depuis les sources](#compiler-depuis-les-sources) - [Installer Node.js](#installer-nodejs) - [Installer Yarn](#installer-yarn) - [Installer les dépendances Node](#installer-les-dépendances-node) - [Installer Python 3.9](#installer-python-39) - [Installer les dépendances Python](#installer-les-dépendances-python) - [Variables d'environnement](#variables-denvironnement) - [Lancement](#lancement) - [Compilation](#compilation) - [Compiler le client bittorrent](#compiler-le-client-bittorrent) - [Compiler l'application Electron](#compiler-lapplication-electron) - [Contributeurs](#contributeurs) - [License](#license) ## À propos **Hydra** est un **lanceur de jeux** avec son propre **client BitTorrent** intégré.
Le lanceur est écrit en TypeScript (Electron) et Python, qui gère le système de torrent en utilisant libtorrent. ## Fonctionnalités - Client bittorrent intégré - Intégration How Long To Beat (HLTB) sur la page du jeu - Personnalisation des chemins de téléchargement - Support pour Windows et Linux - Constamment mis à jour - Et plus encore ... ## Installation Suivez les étapes ci-dessous pour installer : 1. Téléchargez la dernière version de Hydra depuis la page [Releases](https://github.com/hydralauncher/hydra/releases/latest). - Téléchargez uniquement le .exe si vous voulez installer Hydra sur Windows. - Téléchargez .deb ou .rpm ou .zip si vous voulez installer Hydra sur Linux (cela dépend de votre distribution Linux). 2. Exécutez le fichier téléchargé. 3. Profitez de Hydra ! ## Contribuer ### Rejoindre notre Telegram Nous concentrons nos discussions sur notre [Telegram](https://t.me/hydralauncher). ### Fork et Cloner votre dépôt 1. Forkez le dépôt [(cliquez ici pour forker maintenant)](https://github.com/hydralauncher/hydra/fork) 2. Clonez votre code forké `git clone https://github.com/votre_nom_utilisateur/hydra` 3. Créez une nouvelle branche 4. Pushez vos commits 5. Créez une nouvelle Pull Request ### Manières de contribuer - Traduction : Nous voulons que Hydra soit disponible pour le plus grand nombre de personnes possible. N'hésitez pas à aider à traduire dans de nouvelles langues ou à mettre à jour et améliorer celles qui sont déjà disponibles sur Hydra. - Code : Hydra est construit avec Typescript, Electron et un peu de Python. Si vous voulez contribuer, rejoignez notre [Telegram](https://t.me/hydralauncher) ! ### Structure du projet - torrent-client : Nous utilisons libtorrent, une bibliothèque Python, pour gérer les téléchargements torrent. - src/renderer : l'interface utilisateur de l'application. - src/main : toute la logique repose ici. ## Compiler depuis les sources ### Installer Node.js Assurez-vous que Node.js est installé sur votre machine. Sinon, téléchargez et installez-le depuis [nodejs.org](https://nodejs.org/). ### Installer Yarn Yarn est un gestionnaire de paquets pour Node.js. Si vous n'avez pas encore installé Yarn, vous pouvez le faire en suivant les instructions sur [yarnpkg.com](https://classic.yarnpkg.com/lang/en/docs/install/). ### Installer les dépendances Node Naviguez vers le répertoire du projet et installez les dépendances Node en utilisant Yarn : ```bash cd hydra yarn ``` ### Installer Python 3.9 Assurez-vous que Python 3.9 est installé sur votre machine. Vous pouvez le télécharger et l'installer depuis [python.org](https://www.python.org/downloads/release/python-3913/). ### Installer les dépendances Python Installez les dépendances Python requises en utilisant pip : ```bash pip install -r requirements.txt ``` ## Variables d'environnement Vous aurez besoin d'une clé API SteamGridDB pour récupérer les icônes de jeux lors de l'installation. Une fois que vous l'avez, vous pouvez copier ou renommer le fichier `.env.example` en `.env` et y mettre `STEAMGRIDDB_API_KEY`. ## Lancement Une fois que vous avez tout configuré, vous pouvez exécuter la commande suivante pour démarrer à la fois le processus Electron et le client bittorrent : ```bash yarn dev ``` ## Compilation ### Compiler le client bittorrent Compilez le client bittorrent en utilisant cette commande : ```bash python torrent-client/setup.py build ``` ### Compiler l'application Electron Compilez l'application Electron en utilisant cette commande : Sur Windows : ```bash yarn build:win ``` Sur Linux : ```bash yarn build:linux ``` ## Contributeurs ## License Hydra est sous [License MIT](LICENSE).