voice-changer/docs/assets/vrm/zundamon
2022-08-27 11:03:29 +09:00
..
ReadMe.txt update 2022-08-27 11:03:29 +09:00
zundamon.vrm update 2022-08-27 11:03:29 +09:00
ずんだもん(人型)モデル利用規約(Terms of Use).txt update 2022-08-27 11:03:29 +09:00

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

この度は「ずんだもん(人型)」モデルデータセットをお求めいただき、誠にありがとうございます。
ずんだもん(人型)モデルデータは、以下のフォーマットを用意しています。


・VRChat用データPC/Oculus対応
 VRChat上で必要なプログラム、マテリアル、PC用ではDynamicBoneを設定済みのUnity用編集データ(.unitypackage)です。
・MMDデータ
 剛体、ジョイント、マテリアル等を設定済みのモデルデータ(.pmx)です。
・VRMデータ
 VRMデータ対応の各プラットフォームで使用可能するモデルデータ(.vrm)です。SpringBone、コライダ、マテリアル等を設定済みです。
・FBXデータ
 上記フォーマット作成に使用したfbxデータです。ゲーム制作等、必要に応じてご使用下さい。
・blenderデータ
 FBXデータを作成する際のモデルデータ(.blender)です。必要に応じてご使用下さい。
・PSDデータ
 UVマップレイヤーを同梱したPSDファイルです。モデル用テクスチャを改変の際にご使用下さい。
  
なお、上記モデル用テクスチャデータ(.png)を、各々のモデルデータへ同梱しています。


モデルデータ詳細=====================================
●VRChat用データ(PC/Oculus対応
 ・VRChat用データを使用する場合、別途オーサリングソフトウェアである「Unity2019.4.31f1」が必要です。
 ・Avatar3.0専用です。Avatar2.0ではご使用できません。
 ・マテリアル・シェーダーでは「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0.8」を使用しています。
  本モデルデータには上記シェーダーは同梱されておりませんので、あらかじめご用意をお願いします。
 ・PC版ではDynamicBone設定済みですが、DynamicBone本体は同梱されておりません。
  あらかじめ購入およびご用意をお願いします。
 ・シェイプキー 口:20種 目:12種 眉:3種 その他:1種を同梱しております。
 ・PC版、Oculus版共にハンドサインにて表情切替可能です ・ハンドサインに登録されていない表情は、Unityエディターで切り替え編集を行って下さい。
 ・PC版ではフルトラッキング対応です。基本的には腰、両足首にトラッカーを装着して下さい。
 ・PC版では衣装やアクセサリーは別パーツとなっており、Unity上で脱着が可能です。
 ・Oculus版では、仕様により衣装やアクセサリーの脱着は行えません。
 ・VRChatへの詳しい導入方法は別途「VRChatキャラクター導入マニュアル」をご覧下さい。

●MMDデータ
 ・MMDデータを使用する場合、別途「MikuMikuDance」「MikuMikuMoving」などのMMD対応ソフトウェアが必要です。
 ・剛体、ジョイント、IK設定済みです。
 ・準標準ボーン(全ての親、グループ、上半身2、腰、肩キャンセル、腕捩、手捩、親指0、足IK親)が設定済みです。
 ・衣装やアクセサリーは別パーツとなっており、その他モーフ「脱衣」パラメータを1にすることで脱衣可能です。

●VRMデータ
 ・VRMデータを使用する場合、VRMモデルを使用できる各アプリケーションが別途必要です。
 ・VRMSDK ver.0.92を使用してデータを作成しています。
 ・SpringBoneおよびSpringBoneCollider設定済みです。
 ・シェーダーはVRM MToonおよびスタンダードシェーダーを使用しています。
 ・BlendShapeは基本A,I,U,E,O,Blink,Joy,Angly,Sorrow,Funから更に種追加Wink_L,Wink_R,Star,Hachume,No_HightLight,Aozame,Hauu,Tear)の全20種使用可能です。

●FBXデータ
 ・FBXデータバージョンは2020となっています。アプリケーションによっては正常に読み込むことができない場合があります。
 ・FBXデータご使用の際は、必ずテクスチャファイルも同時にインポート願います。
 ・アプリケーションへインポートの際、座標系の問題が生じるおそれがあります(Z軸が縦方向、Y軸が奥行となります)
 ・メッシュデータ、ボーンデータ、マテリアル以外のデータ(ライト、カメラ、モーションなど)は同梱されていません。

●Blenderデータ
 ・Blenderデータバージョンは2.93です。バージョン2.93以前のBlenderでは正常に読み込むことができない場合があります。
 ・MMD以外のボーンアーマーチュアに対応しています。MMDではボーン構造が特殊なため対応していません。
 ・IKは設定しておりません。必要に応じてIKを設定願います。
 ・素体、各衣装やアクセサリーを別オブジェクトとなりますので、お好みに合わせて脱着することが可能です。



 
●ご利用規約、禁止事項、免責事項は別途「ずんだもん(人型)モデル利用規約.txt」をご覧下さい。


●お問合せ先
不具合、バグ、感想、調整、商用利用などのお問合せなどは、ホームページ(https://zunko.jp)よりご連絡下さい。




●更新履歴
2021/12/31 初版