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zundamon.vrm | ||
ずんだもん(人型)モデル利用規約(Terms of Use).txt |
この度は「ずんだもん(人型)」モデルデータセットをお求めいただき、誠にありがとうございます。 ずんだもん(人型)モデルデータは、以下のフォーマットを用意しています。 ・VRChat用データ(PC/Oculus対応) VRChat上で必要なプログラム、マテリアル、PC用ではDynamicBoneを設定済みのUnity用編集データ(.unitypackage)です。 ・MMDデータ 剛体、ジョイント、マテリアル等を設定済みのモデルデータ(.pmx)です。 ・VRMデータ VRMデータ対応の各プラットフォームで使用可能するモデルデータ(.vrm)です。SpringBone、コライダ、マテリアル等を設定済みです。 ・FBXデータ 上記3フォーマット作成に使用したfbxデータです。ゲーム制作等、必要に応じてご使用下さい。 ・blenderデータ FBXデータを作成する際のモデルデータ(.blender)です。必要に応じてご使用下さい。 ・PSDデータ UVマップレイヤーを同梱したPSDファイルです。モデル用テクスチャを改変の際にご使用下さい。 なお、上記モデル用テクスチャデータ(.png)を、各々のモデルデータへ同梱しています。 モデルデータ詳細===================================== ●VRChat用データ(PC/Oculus対応) ・VRChat用データを使用する場合、別途オーサリングソフトウェアである「Unity2019.4.31f1」が必要です。 ・Avatar3.0専用です。Avatar2.0ではご使用できません。 ・マテリアル・シェーダーでは「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0.8」を使用しています。 本モデルデータには上記シェーダーは同梱されておりませんので、あらかじめご用意をお願いします。 ・PC版ではDynamicBone設定済みですが、DynamicBone本体は同梱されておりません。 あらかじめ購入およびご用意をお願いします。 ・シェイプキー 口:20種 目:12種 眉:3種 その他:1種を同梱しております。 ・PC版、Oculus版共にハンドサインにて表情切替可能です(7種)。 ・ハンドサインに登録されていない表情は、Unityエディターで切り替え編集を行って下さい。 ・PC版ではフルトラッキング対応です。基本的には腰、両足首にトラッカーを装着して下さい。 ・PC版では衣装やアクセサリーは別パーツとなっており、Unity上で脱着が可能です。 ・Oculus版では、仕様により衣装やアクセサリーの脱着は行えません。 ・VRChatへの詳しい導入方法は別途「VRChatキャラクター導入マニュアル」をご覧下さい。 ●MMDデータ ・MMDデータを使用する場合、別途「MikuMikuDance」「MikuMikuMoving」などのMMD対応ソフトウェアが必要です。 ・剛体、ジョイント、IK設定済みです。 ・準標準ボーン(全ての親、グループ、上半身2、腰、肩キャンセル、腕捩、手捩、親指0、足IK親)が設定済みです。 ・衣装やアクセサリーは別パーツとなっており、その他モーフ「脱衣」パラメータを1にすることで脱衣可能です。 ●VRMデータ ・VRMデータを使用する場合、VRMモデルを使用できる各アプリケーションが別途必要です。 ・VRMSDK ver.0.92を使用してデータを作成しています。 ・SpringBoneおよびSpringBoneCollider設定済みです。 ・シェーダーはVRM MToonおよびスタンダードシェーダーを使用しています。 ・BlendShapeは基本12種(A,I,U,E,O,Blink,Joy,Angly,Sorrow,Fun)から更に8種追加(Wink_L,Wink_R,Star,Hachume,No_HightLight,Aozame,Hauu,Tear)の全20種使用可能です。 ●FBXデータ ・FBXデータバージョンは2020となっています。アプリケーションによっては正常に読み込むことができない場合があります。 ・FBXデータご使用の際は、必ずテクスチャファイルも同時にインポート願います。 ・アプリケーションへインポートの際、座標系の問題が生じるおそれがあります(Z軸が縦方向、Y軸が奥行となります) ・メッシュデータ、ボーンデータ、マテリアル以外のデータ(ライト、カメラ、モーションなど)は同梱されていません。 ●Blenderデータ ・Blenderデータバージョンは2.93です。バージョン2.93以前のBlenderでは正常に読み込むことができない場合があります。 ・MMD以外のボーン(アーマーチュア)に対応しています。MMDではボーン構造が特殊なため対応していません。 ・IKは設定しておりません。必要に応じてIKを設定願います。 ・素体、各衣装やアクセサリーを別オブジェクトとなりますので、お好みに合わせて脱着することが可能です。 ===================================== ●ご利用規約、禁止事項、免責事項は別途「ずんだもん(人型)モデル利用規約.txt」をご覧下さい。 ●お問合せ先 不具合、バグ、感想、調整、商用利用などのお問合せなどは、ホームページ(https://zunko.jp)よりご連絡下さい。 ●更新履歴 2021/12/31 初版